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很多时候,当我们说起对象的时候往往都说的是程序中的某个类的实例,在教学的时候很多老师也都会这么说。但是在现实的项目开发中,这样的定义是没有任何意义的,因为只要用的是一门面向对象的语言,这种定义本来就已经蕴含在语言之中,所以在程序开发的时候再给开发人员传输这么一个定义是完全重复的,没有任何实际意义的。
我认为对象的定义不能一概而论,对象是分层次的,那么对象的定义也应该是分层次的,本文的观点就是将对象的定义分为了两个层次,分别是大对象和小对象。 小对象指的就是我们常常听到的类的实例的定义,这种定义适合在机器世界中表达对象是什么。 那么现实世界中的对象又何如呢?我姑且称之为大对象,相对小对象而言,它来自与现实世界,它是实际存在的,它也有属性和行为的。不过,大对象并不能一一映射为小对象,有的可以如Person,有的则需要映射为多个小对象,如在一个交互式的程序中大对象Person就可以映射成为PersonView+PersonModel等。 为什么做这样一个区分呢?因为小对象源自于大对象,好的设计是很好地将现实和机器世界的连接器,因为好的设计就需要人为地区分现实世界的对象和程序中的对象,因为两者往往都不是一一对应的。转载地址:http://vohpi.baihongyu.com/